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华体会-GMGC2016 | IPA亚军番茄游戏季鹏专访:打磨游戏细节,用心制作产品

发布时间:2021-05-19  作者:华体会体育

本文摘要:网报导,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016于3月7日至9日在北京国际会议中心隆重举行。

网报导,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016于3月7日至9日在北京国际会议中心隆重举行。此次大会以Game2.0:创意好比效忠玩家为主题,更有了众多业内精英前来参予。

在完满告一段落的独立国家游戏开发者大赛中,独立国家游戏《寻光》荣获大赛亚军。会后,番茄游戏《寻光》制作人季鹏拒绝接受了媒体专访。页面转入GMGC2016专题报道页面转入GMGC2016大会现场直播番茄游戏《寻光》制作人季鹏▍以下为专访国史主持人:各位媒体朋友大家好,这位是昨天独立国家游戏开发者大赛的亚军,《寻光》这款游戏,番茄游戏的CEO季鹏先生。

有几个问题想要求教您,《寻光》是一款怎样的游戏?能给大家讲解一下吗?嘉宾:昨天在大会演说上我们的第一句话是黑夜给了我黑色的眼,但我却要找寻光。想要传达的正是我们自己制作这款游戏。

我们生活在一个喧闹城市中,我们渴求夜晚的宁静,渴求找寻内心的一种光,就是基于这样的一种点子和执着来做到的这样一款游戏。主持人:玩法上有什么特色呢?嘉宾:它的玩法主要是相结合主线的故事剧情,我们的主人公叫咕啾,为了解救被恶魔力量强占的森林,大大去挑战黑恶势力,主要是非常简单的划动操作者谜题。

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主持人:番茄游戏是什么样的团队呢?嘉宾:我们是一群九零后,大家都讨厌游戏,所以去创作确实想要传达的游戏,还包括在游戏细节中的抛光,用心制作产品,用心抛光,用户是需要感受到的,我们是十分用心的年长团队,还包括对中国游戏,独立国家游戏,我们都是十分有热情的团队。主持人:今年还有什么正在创作的游戏?嘉宾:今年我们的目标是再行把这款《寻光》作好,玩家体验到我们最用心的一款产品,作好以后累积归属于我们自己的粉丝,为玩家和我们自己创作改版的产品。主持人:《寻光》这款游戏发售了没?是不是被代理?嘉宾:继续还没,现在有很多发售在和我们接入,我们不会借此自由选择一个跟我们十分给定的发售,我们一块儿去做到这件事情。

主持人:好的,感激季总的共享。更好GMGC2016大会报导,尽在网!。


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